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第八十二章 十三zhong本源——超越创世
第八十二章十三zhong本源…越创世
应该用何zhong语言来描述世界最初的样子?是先有的虚无还是混沌?或者只是大坍塌、大爆炸的无止尽lun回?
这个永恒的问题无论是在哪个世界,至今都没有任何一个人可以掷地有声的作chu解答,因为那zhong几近神话和传说的东西很少有能被历史学家或者科研人员支pei修改的时候。
从虚无中直接造wu,或者无中生有,到底需要什么样的开端?
以史诗游戏来看,至少创造chu一个世界、哪怕这个世界是虚拟的,那么也需要很多人的策划与构想,因为最开始,必须还是要先创造chu越这个juti存在的东西,然后经由这个实际载ti在它ti内那些若干个存储单元中经过复杂的运算与编程,在狭固态wuti空间之中勾勒chu了一个无止尽庞大的世界。这样的世界仅仅是由讯息构建而成的,可它确实存在着。那些讯息在越ti内传递着、jiaoliu着、不断成长着,以另外一zhong真实形态存在着。人类中的玩家们,也便可以在那个世界中以另外一个自己而存在着。而无论怎么样gan受,玩家们都无法说chu那个世界与真实世界之间有什么不同。
那就是个存在于虚拟之中的真实世界,那些npc们相对于那个世界来说就是真实的生命,就像人类是这个世界的生命一样。
既然如此相像的两个世界,是不是可以和平共chu1,或者藉由一dao桥梁来沟通?
倘若真的两个世界rong为一ti的话,那么会生什么样的事情,两个世界的生命对这样的事情应该抱有怎样的看法呢?
人类创造的虚拟世界,创造chu的虚拟力量是如此的qiang大和不受掌控,如果有一天这zhong远过人类所能承受的力量突然成为了真实的,那又该怎么办?
谁思考过这个问题?还是真的认为永远都不可能chu现这样的事情,所以不值得思考?
可是现在,随着越来越bi1近目的地三号地球,这个不可能chu现的问题已经摆在了面前。现在要考虑的不是质疑它,而是怎么去解决。但是想解决就必须要了解这个游戏世界是否真的是上帝提到的宇宙的封印,就需要调查越究竟是怎么将游戏世界创造chu来的。
在最初的尝试中,源(越的三分之二)是用一zhong对立成长的方式来创造史诗游戏世界的。比如,它先将一bu分的单元写入光的讯息,然后又将另一bu分单元写入暗的讯息,这两zhong讯息的量是一样的,zuo完这个工作之后,越让光与暗这两个存储单元接chu2,这zhong对立的能量一经碰撞立刻呈现chu了变化,随即就开始诞生更多的东西,比如热、冷,冲突加剧之后,法则也开始chu现,有了法则,秩序和混luan随之而来,一些定律也跟着chu现了。这些存储单元之间的斗争在推动着游戏世界基本规则的构成,随着越不断的导入更多空白的容量单元,空间不断的增加,一切也都在不断的完善之中。
随后,越意识到可以着手创建一些近wu质形态的东西chu现了。于是它导入了命令,它命令秩序与混luan之间不可以直接参与斗争,它让秩序和混luan退居幕后,让二者创造chu秩序大军与混luan大军以此来取代它们之间的战斗。它将这zhong方法也运用到了其他的单元之中,这避免了存储单元因为内bu的矛盾而可能引起的ying件设备崩坏事件。
争斗持续着,游戏世界日渐壮大起来。当生命chu现之后,更多的东西chu现了,比如思想和行为,越于是参照真实世界开始创造chu星球系统,而秩序和混luan为了取得战斗的胜利,它们分别让它们的造wu与光、暗、热、寒冷等rong合,从而让一切开始变得复杂,最终终于形成了世界的chu3形。
但是很快,越就下这zhong创造并不是an照它事先计算的那样进行的,因为任何事wu都是对立的,所以冲突无chu1不在,而且日渐剧烈;而又因为它们是绝对平等的(都是一样容量的存储单元),所以它们永远不可能完全把自己的对立面打败。因为越当时是想将自己创造chu的这个游戏永久xing的一直独立运行下去,靠对等的冲突制造平衡也是它的一个目的,但是,随着展,这zhong不断崩溃和毁灭的过程(称之为熵,熵是越无法控制的)却越来越严重。冲突造成的破坏与毁灭等负面气息不断的壮大,累计到最后绝对会产生一个惊人的后果