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当我
行第一次试
时后发现
神力居然长了6
。看来是系统奖励我的创造了。
这个侠客的剑法非常好,往往利用对方的力量伤害对方,闪避也很到位,他的攻击力不
,但击中次数很多,而且专门在
怪的咽
、臂弯、
睛等弱
附近
剑,给
怪造成很大的心理障碍,
怪基本上被他一个人缠住,其它近战的战士骑士都是不求有功,但求无过,只要围住它就行。主要攻击留给外面的箭手法师术士等远攻职业,真正的贼给
怪下了毒,
怪的HP开始慢慢往下掉,虽然我们每一次击中的伤害不
,但架不住人多啊,很快
怪就倒下了,爆
一堆金币和一把斧
。
正的贼有的一拼,他一剑刺向
怪的咽
,去势极快,
怪左手斧上提挡在脖
前,右手斧劈向侠客,侠客
一拧,变刺为削,削向
怪的右手手臂,
怪的右手斧贴着侠客的前
劈了下去,一
也没伤到人。而侠客的剑由于
怪的下劈动作的力量狠狠在
怪的右臂上留下了一
血痕。左和几个血
的骑士也冲在前面近
作战,这也是玫瑰事前准备好了方法,
怪速度快,不能让它自由活动。
悄悄吩咐左在战斗中多注意剑的攻击方式和步伐
合,改掉以
碰
的
病。一方面我也为自己的发展考虑,从剑的成功中我看到现实技术对游戏的影响,在游戏中我的职业和现实中的士兵很相象,而现实中士兵的最佳武
是什么呢?火箭筒不太现实,估计那东西现在在游戏中还造不
来,而在冥界这样特殊的环境中,我想最有用的武
就是狙击步枪了。它的要求不
,不要求单位时间内能发
多少颗
弹,只要求
确度和
程,但造一把狙击步枪也不是容易的事,因为游戏中的合成很不稳定,你放
去一些东西未必就能合成
你想要的武
,虽然合成中也有一定的规律可寻,但是要造一
全新的武
也是非常难的事。只好从别的方面想办法了。其实现在我很少再用武
行主要攻击,我的主要攻击都是用
神力来
合念动力攻击的,而念动力的攻击
准度也是很
的,主要就是
程和伤害值的问题,得加大念动力的有效距离和伤害值。
和剑聊了一会,他说他本来就是学击剑的,所以选了侠客这个职业,因为侠客和现实中的击剑运动员很相似,不是突
某方面的能力,而是一个比较均衡
调
的整
协调
而又有
倾向
捷的一
职业。剑把现实中的击剑技巧应用到游戏中领悟了二个技能,一个是步法…寸步,一个是快捷的连续击刺…幻剑。
我对这个侠客很
兴趣,问了玫瑰,这个侠客是新加
的,名字就叫“剑”本来是个独自练级的练级狂,被九九盟发现后要他
盟,他不愿意,被杀得掉了3级,九九盟杀他的人中也至少有10人被他杀掉,他现在是54级。和玫瑰商量了一下,剑加
了我的小组。
在考虑了各
可能
之后,我尝试着把念动力分
一小
分变形为一支针的形状,并且让针成为中空的,从针尖两侧留
二个小孔通过中空的针
到达尾
的开
,这样当能量针刺
对方的
后可以借助对方
内的压力将它的血
通过小孔排
来,以造成更大的伤害。而
程方面我采用让能量离
的方法加大速度使它
的更远。